Theism
O Theism representa o poder concedido pelos deuses em troca de devoção.
Seu funcionamento gira em torno de Devotion (fé) e Exhort (invocação).
Skills
- Devotion (POW + CHA): mede a fé e ligação com a divindade.
Usado para determinar: - Quantidade de milagres conhecidos (1 por cada 20% da skill).
- Tamanho máximo do Devotional Pool (reserva de MPs).
- Exhort (INT + CHA): força de vontade e oratória sagrada para chamar o milagre.
Um teste de Exhort define se o milagre acontece.
Devotional Pool
- Funciona como uma reserva separada de Magic Points.
- Só pode ser recarregado em locais sagrados (templos, santuários).
- Abastecido por:
- Cerimônias (orações, sacrifícios, festivais).
- O tamanho da congregação limita o quanto pode ser recuperado.
- Importante: só se pode manter MPs no pool até o limite da última doação/sacrifício.
Milagres
- Potência definida por:
- Magnitude & Intensity = 1/10 do valor da Devotion.
- O jogador pode modular a intensidade se quiser.
- Duração e alcance multiplicados pela Intensidade.
- Não há limite rígido de quantos milagres ativos um theist pode manter — a restrição é o consumo permanente do pool até o milagre acabar.
- Dispelling: muito difícil; requer magia ou espírito de poder igual ou superior.
Manifestação dos Milagres
- Pode variar conforme o culto e cenário:
- O deus concede poder ao theist para conjurar.
- O milagre ocorre automaticamente.
- O próprio deus se manifesta e age diretamente (mais raro).
Exemplos de Milagres Comuns
Alguns milagres são quase universais entre cultos: - Awaken - Behold - Consecrate - Excommunicate - Extension
Cada culto define uma lista própria de milagres, refletindo a natureza de seu deus.
Ex.: um Culto da Guerra pode oferecer Berserk, Fortify, Sacred Band, enquanto um Culto do Mar pode conceder Breathe Water, Call Winds, Summon Undine.
Resumo Rápido
Elemento | Regra |
---|---|
Milagres conhecidos | 1 por cada 20% em Devotion |
Intensidade/Magnitude | 1/10 de Devotion |
Ativação | Teste de Exhort |
Fonte de MPs | Devotional Pool (recarregado em locais sagrados) |
Limite de MPs | Tamanho da última doação/sacrifício |
Dispel | Difícil; requer magia muito poderosa |