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Theism

O Theism representa o poder concedido pelos deuses em troca de devoção.
Seu funcionamento gira em torno de Devotion (fé) e Exhort (invocação).


Skills

  • Devotion (POW + CHA): mede a fé e ligação com a divindade.
    Usado para determinar:
  • Quantidade de milagres conhecidos (1 por cada 20% da skill).
  • Tamanho máximo do Devotional Pool (reserva de MPs).
  • Exhort (INT + CHA): força de vontade e oratória sagrada para chamar o milagre.
    Um teste de Exhort define se o milagre acontece.

Devotional Pool

  • Funciona como uma reserva separada de Magic Points.
  • Só pode ser recarregado em locais sagrados (templos, santuários).
  • Abastecido por:
  • Cerimônias (orações, sacrifícios, festivais).
  • O tamanho da congregação limita o quanto pode ser recuperado.
  • Importante: só se pode manter MPs no pool até o limite da última doação/sacrifício.

Milagres

  • Potência definida por:
  • Magnitude & Intensity = 1/10 do valor da Devotion.
  • O jogador pode modular a intensidade se quiser.
  • Duração e alcance multiplicados pela Intensidade.
  • Não há limite rígido de quantos milagres ativos um theist pode manter — a restrição é o consumo permanente do pool até o milagre acabar.
  • Dispelling: muito difícil; requer magia ou espírito de poder igual ou superior.

Manifestação dos Milagres

  • Pode variar conforme o culto e cenário:
  • O deus concede poder ao theist para conjurar.
  • O milagre ocorre automaticamente.
  • O próprio deus se manifesta e age diretamente (mais raro).

Exemplos de Milagres Comuns

Alguns milagres são quase universais entre cultos: - Awaken - Behold - Consecrate - Excommunicate - Extension

Cada culto define uma lista própria de milagres, refletindo a natureza de seu deus.
Ex.: um Culto da Guerra pode oferecer Berserk, Fortify, Sacred Band, enquanto um Culto do Mar pode conceder Breathe Water, Call Winds, Summon Undine.


Resumo Rápido

Elemento Regra
Milagres conhecidos 1 por cada 20% em Devotion
Intensidade/Magnitude 1/10 de Devotion
Ativação Teste de Exhort
Fonte de MPs Devotional Pool (recarregado em locais sagrados)
Limite de MPs Tamanho da última doação/sacrifício
Dispel Difícil; requer magia muito poderosa