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Magias
A magia em Mythras assume diversas formas, dependendo da fonte de poder e do estilo do praticante. Todas as magias compartilham a capacidade de manipular ou superar a ordem natural do mundo para produzir efeitos sobrenaturais. As principais disciplinas mágicas são:
- Magia do Teísta: derivada da relação do personagem com sua divindade.
- Feitiçaria (Sorcery): baseada no domínio de fórmulas e leis metafísicas da criação.
- Animismo: centrada na interação com espíritos ligados ao mundo mortal.
- Misticismo: focada no poder interno do praticante, através de compreensão profunda e canalização de energia.
- Magia Popular (Folk Magic): simples feitiços e truques do cotidiano, acessíveis a todos, dependendo do cenário.
Essas disciplinas fornecem diferentes estilos de magia, permitindo ao Mestre de Jogo adaptar a mecânica ao cenário e à narrativa de sua campanha. Cada disciplina possui suas forças, limitações e formas únicas de interação com o mundo.
Magia Popular (Folk Magic)
A Magia Popular é a forma mais básica de magia disponível, geralmente associada a feiticeiros de aldeia, bruxas, curandeiras e similares. Consiste em feitiços simples e truques que oferecem efeitos mágicos limitados e que, quando permitido, podem ser usados por qualquer pessoa.
Com frequência, a Magia Popular é ensinada dentro das comunidades desde cedo, refletindo as necessidades do grupo. Isso significa que a magia ensinada por uma cultura bárbara será diferente daquela ensinada por uma cultura civilizada.
Além disso, certas profissões ou cultos também transmitem Magia Popular para auxiliar seus membros em suas funções e deveres.
Portanto, em teoria, a Magia Popular pode ser acessível a todos.
Na prática, entretanto, sua disponibilidade pode ser altamente restrita dependendo do cenário da campanha.
Skill | Atributos usados | O que mede |
---|---|---|
Folk Magic | POW + CHA | Conhecimento e uso de feitiços menores do dia a dia |
Animismo
Uma disciplina mágica mais avançada, o Animismo é a prática de lidar com o mundo espiritual e com espíritos ligados ao reino mortal de alguma forma.
Os animistas são xamãs e totemistas que desenvolvem deliberadamente relações com espíritos para realizar efeitos mágicos, geralmente em nome de uma comunidade, mas também para obter poder pessoal.
Animistas acreditam que todas as coisas — sejam animadas ou inanimadas, orgânicas ou inorgânicas — possuem um espírito ou alma. A relação com esse espírito permite que seu poder seja invocado e utilizado pelo animista.
O animismo geralmente ensina um profundo respeito pelo mundo natural e espiritual, incutindo em seus praticantes a necessidade de moderação e reciprocidade.
Entretanto, isso não significa que não existam xamãs renegados: mesmo o animismo tem sua parcela de indivíduos egoístas, dispostos a ignorar esse respeito em favor da busca por maior poder pessoal, ainda que isso seja feito às custas do mundo espiritual.
Skill | Atributos usados | O que mede |
---|---|---|
Binding | POW + CON | Prender espíritos em totens ou objetos |
Trance | POW + CHA | Entrar em estado alterado de consciência para contatar espíritos |
Misticismo
O Misticismo alcança seus efeitos por meio da combinação entre uma profunda compreensão da estrutura da realidade e o direcionamento de energia para produzir ações resultantes.
O místico atinge esse estado de entendimento através da contemplação constante do mundo ao seu redor, discernindo suas verdades e meditando sobre a própria natureza da existência. Esse processo costuma estar associado à formulação de questões filosóficas desafiadoras, mas, na prática, é mais comum que o místico simplesmente compreenda tanto o seu lugar no universo quanto como o próprio universo se organiza.
Essa compreensão abre o caminho para liberar o potencial interior do místico. Em última instância, os místicos buscam transcender os limites do mundo natural e atingir um estado mais elevado de consciência, colocando-se em união direta com as forças do cosmos.
Na realidade, entretanto, o processo é muito mais complexo: todo místico experiente sabe que existe sempre um estado de existência ainda mais elevado a ser alcançado — um que transcende até mesmo os poderes dos deuses.
Skill | Atributos usados | O que mede |
---|---|---|
Meditation | INT + POW | Concentrar-se, resistir distrações, entrar em estado mental especial |
Mysticism | POW + INT | Uso de talentos místicos, foco interior e habilidades sobrenaturais |
Feitiçaria (Sorcery)
A Feitiçaria é a manipulação das leis fundamentais que controlam a própria estrutura da criação. Essas fórmulas são equações complexas: uma mistura de princípios matemáticos, psicológicos, existenciais e sobrenaturais, que permitem ao feiticeiro compreender uma fração da realidade e dobrá-la à sua vontade.
Os feiticeiros não precisam depender de deuses para obter seus poderes, nem interagir com espíritos para alcançar seus efeitos. Sua manipulação dessas equações metafísicas torna a feitiçaria muito poderosa e extremamente flexível.
Entretanto, isso também faz com que os feiticeiros sejam vistos com suspeita, medo e até ódio por aqueles que adquirem sua magia por meios menos diretos. E, como têm pouca necessidade de deuses ou espíritos, não é incomum que desenvolvam certo grau de arrogância e desprezo por aqueles que veneram tais entidades.
Embora alguns feiticeiros mantenham um respeito saudável pelos deuses, e até pratiquem culto, isso não diminui o fato de que, por meio de sua magia, eles buscam realizar atos que muitos podem considerar como pertencentes apenas a seres superiores.
Skill | Atributos usados | O que mede |
---|---|---|
Invocation | POW + INT | Invocar e canalizar fórmulas de feitiçaria |
Shaping | INT + POW | Manipular os parâmetros de um feitiço (alcance, duração, magnitude) |
Sorcery | INT + POW | Conhecimento teórico da magia arcana |
Teísmo
Os teístas extraem sua magia de seus deuses. Por meio da adoração e devoção, aqueles que se dedicam a uma divindade canalizam esses poderes na forma de milagres, obtendo assim a capacidade de produzir efeitos semelhantes no mundo mundano — ainda que em uma forma bastante diluída.
- Um devoto do Deus da Tempestade pode ser capaz de invocar relâmpagos.
- Um adorador do Deus-Sol pode ser capaz de criar luz radiante, mesmo na mais profunda escuridão.
A magia que os teístas podem evocar está sempre ligada à natureza da divindade ou do panteão venerado.
A força da devoção a um deus tem impacto direto no poder da magia realizada; assumindo que a divindade mantém algum nível de consciência sobre seus seguidores, manter uma relação cordial com o deus é necessário para continuar recebendo seu poder.