Combate
Tabela de modificador de dificuldade
Difficulty Grade | Efeito | Multiplicador | Variação (%) |
---|---|---|---|
Automatic | Não precisa de rolagem | — | — |
Very Easy | O dobro do valor da skill | ×2.0 | +100% |
Easy | Adicione metade ao valor da skill | ×1.5 | +50% |
Standard | Não precisa de ajuste | ×1.0 | 0% |
Hard | Reduz um terço do total | ×0.666... | −33.3% |
Formidable | Reduz pela metade | ×0.5 | −50% |
Herculean | Reduz por um décimo do valor | ×0.1 | −90% |
Hopeless | Nada pode ser feito | — | — |
Luck Points
É possível usar Luck Points para três diferentes ações:
Cheat Fate
Personagens pode usar um Luck Point para re-rolar qualquer rolagem que tenha o afetado. Isso pode ser uma rolagem de habilidade, de dano ou qualquer outra coisa queu tenha algum efeito. Personagens podem também forçar um oponente a re-rolar um ataque ou rolagem de dano feitos contra ele.
Desperate Effort
Se um personagem tiver utilizado todos os Action Points durante uma luta e precisa encontrar um ultimo fôlego de energia para evidar um destino fatídico, ele pode usar um Luck Point para ganhar um novo Action Point.
Mitigate Damage
Um personagem que sofrer uma Major Wound pode gastar um Luck Point para diminuir o ferimento para Serious Wound. Isso reduz o dano tomado para um Hit Point a menos que seria necessário para causar uma Major Wound.
Differential Roll
| Attacker