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Sistema de jogo


🎲 Testes e Resoluções

  • Testes usam rolagem d100 contra skill. Você deve tirar um valor menor ou igual ao valor da skill testada.
  • Diferença entre sucesso/falha do atacante e defensor define o efeito.
  • Também há resistência oposta (ex: veneno vs Endurance, magia vs Willpower).

⚡ Fadiga

  • Personagem acumula Fatigue Levels conforme esforço, falta de sono, fome ou exposição ao clima.
  • Cada nível gera penalidade cumulativa em testes.
  • Ao atingir o limite, o personagem desmaia ou entra em colapso.

💥 Dano ambiental

  • Quedas: 1d6 por 3m, com chance de fraturas.
  • Asfixia: tempo limitado de fôlego → Endurance → inconsciência → morte.
  • Afogamento: segue regras de asfixia + testes de Swim.
  • Exposição ao frio/calor: gera Fatigue, depois dano direto.
  • Fogo e ácido: dano contínuo por round, podendo afetar equipamentos.

🔥 Fogo, Explosivos e Toxinas

  • Fogo: dano contínuo, pode se espalhar.
  • Ácido: corrói armaduras, armas e inflige dano direto.
  • Gases/tóxicos: funcionam como venenos inalados, com efeitos variados (cegueira, sufocamento, morte).

⚖️ Outras Condições

  • Desidratação e Fome geram Fatigue e dano.
  • First Aid e Healing podem reduzir efeitos de venenos, doenças e fadiga.
  • Magias de cura também ajudam, mas respeitam limites do sistema.