Sistema de jogo
🎲 Testes e Resoluções
- Testes usam rolagem d100 contra skill. Você deve tirar um valor menor ou igual ao valor da skill testada.
- Diferença entre sucesso/falha do atacante e defensor define o efeito.
- Também há resistência oposta (ex: veneno vs Endurance, magia vs Willpower).
⚡ Fadiga
- Personagem acumula Fatigue Levels conforme esforço, falta de sono, fome ou exposição ao clima.
- Cada nível gera penalidade cumulativa em testes.
- Ao atingir o limite, o personagem desmaia ou entra em colapso.
💥 Dano ambiental
- Quedas: 1d6 por 3m, com chance de fraturas.
- Asfixia: tempo limitado de fôlego → Endurance → inconsciência → morte.
- Afogamento: segue regras de asfixia + testes de Swim.
- Exposição ao frio/calor: gera Fatigue, depois dano direto.
- Fogo e ácido: dano contínuo por round, podendo afetar equipamentos.
🔥 Fogo, Explosivos e Toxinas
- Fogo: dano contínuo, pode se espalhar.
- Ácido: corrói armaduras, armas e inflige dano direto.
- Gases/tóxicos: funcionam como venenos inalados, com efeitos variados (cegueira, sufocamento, morte).
⚖️ Outras Condições
- Desidratação e Fome geram Fatigue e dano.
- First Aid e Healing podem reduzir efeitos de venenos, doenças e fadiga.
- Magias de cura também ajudam, mas respeitam limites do sistema.