Action Points (AP) |
(INT + DEX) → 12 ou menos = 1 AP, 13–24 = 2 AP, 25–36 = 3 AP, +1 a cada +12 |
Quantas vezes o personagem pode agir em um round de combate |
Damage Modifier (DM) |
(STR + SIZ), tabelado (ex: 5- → –1d8, 21–25 = +0, 26–30 = +1d2, etc.) |
Bônus ou penalidade no dano causado em ataques físicos |
Experience Modifier |
Baseado em CHA (≤6 = –1, 7–12 = 0, 13–18 = +1, +1 a cada +6) |
Ajuste na quantidade de Experiência obtida |
Healing Rate |
Baseado em CON (≤6 = 1, 7–12 = 2, 13–18 = 3, +1 a cada +6) |
Quantidade de PV recuperados naturalmente por intervalo de tempo |
Height & Weight |
Derivado de SIZ + tipo físico (Lithe, Medium, Heavy) |
Altura em cm e peso em kg do personagem |
Hit Points (HP) |
(CON + SIZ), tabelado por local do corpo |
Resistência a ferimentos em cada parte do corpo (cabeça, braços, pernas, etc.) |
Initiative Bonus (IB) |
(DEX + INT) ÷ 2 |
Modificador para ordem de ação em combate |
Luck Points (LP) |
Baseado em POW (≤6 = 1, 7–12 = 2, 13–18 = 3, +1 a cada +6) |
Recurso para re-rolar, evitar dano ou alterar resultados |
Magic Points (MP) |
Igual a POW |
Pontos gastos para conjurar magias |
Movement Rate (MOV) |
Valor fixo por espécie (Humanos = 6 m/rodada) |
Distância que pode percorrer em combate |