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Atributos Derivados

Atributo Cálculo O que representa
Action Points (AP) (INT + DEX) → 12 ou menos = 1 AP, 13–24 = 2 AP, 25–36 = 3 AP, +1 a cada +12 Quantas vezes o personagem pode agir em um round de combate
Damage Modifier (DM) (STR + SIZ), tabelado (ex: 5- → –1d8, 21–25 = +0, 26–30 = +1d2, etc.) Bônus ou penalidade no dano causado em ataques físicos
Experience Modifier Baseado em CHA (≤6 = –1, 7–12 = 0, 13–18 = +1, +1 a cada +6) Ajuste na quantidade de Experiência obtida
Healing Rate Baseado em CON (≤6 = 1, 7–12 = 2, 13–18 = 3, +1 a cada +6) Quantidade de PV recuperados naturalmente por intervalo de tempo
Height & Weight Derivado de SIZ + tipo físico (Lithe, Medium, Heavy) Altura em cm e peso em kg do personagem
Hit Points (HP) (CON + SIZ), tabelado por local do corpo Resistência a ferimentos em cada parte do corpo (cabeça, braços, pernas, etc.)
Initiative Bonus (IB) (DEX + INT) ÷ 2 Modificador para ordem de ação em combate
Luck Points (LP) Baseado em POW (≤6 = 1, 7–12 = 2, 13–18 = 3, +1 a cada +6) Recurso para re-rolar, evitar dano ou alterar resultados
Magic Points (MP) Igual a POW Pontos gastos para conjurar magias
Movement Rate (MOV) Valor fixo por espécie (Humanos = 6 m/rodada) Distância que pode percorrer em combate